'Voyage au centre de la Terre'' de Jules Verne par joués - il y a 1 an Quiz facile 10 QUESTIONS 81% Jules verne 1 À quelle époque a été écrit ce livre ? 19e siècle
Vous êtes ici > Séquences > Voyage au centre de la terre Objectifs découvrir Jules Verne et son œuvre Lire un roman d’aventures Mieux comprendre les procédés de la narration anticipation, retour en arrière, ellipse Enrichir un texte par la description, par le procédé de la temporisation… Réviser les valeurs du présent chiffrer un texte connaître Cuvier. Lire Voyage au centre de la terre en Livre de poche Séquence Séance 1 L’incipit Objectifs étude de l’incipit, de l’art de la temporisation, de la description, de la présentation des personnages, etc. Séance 2 Les runes extraits des chapitres II, III et V Objectifs lecture cursive de la suite du roman, déchiffrement du message codé faire trouver les élèves, cf. chapitre V. Exercice chiffrer un texte. Séance 3 Jules Verne petite biographie Objectifs connaître Jules Verne et son œuvre, son époque... Exercice d'imitation Dictées Séance 4 La descente extrait du chapitre XVIII Objectifs étude du chapitre XVIII, du suspense, du procédé d’anticipation, de la description, des types de phrase… Source Wikipédia Séance 5 Des monstres inconnus extrait du chapitre XXXIII Objectifs étude du chapitre XXXIII des valeurs du présent, du champ lexical de l’effroi, du suspense… Qui était Cuvier ? Séance 6 Quelques procédés narratifs Exercices sur l’anticipation, le retour en arrière et l’ellipse Évaluation finale
quel'on peut atteindre le centre de la terre en passant par la cheminée du volcan Stromboli Question 5 30 seconds Q. Enthousiasmé par leur découverte, le professeur décide answer Error 403 Guru Meditation XID 425522067 Varnish cache server Desprotons lancés à près de 300 000 km par seconde dans de longs tuyaux enfouis sous la terre ? La drôle de machine qui réalise cet exploit atteint 27 kilom
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Voyagerpar la poésie. Fiche de préparation (séquence) pour le niveau de 5ème. L'objectif de cette séquence est "- Lire des poèmes. - Découvrir l’art du haïku. - Découvrir l'art du griotisme africain. - Connaître les caractéristiques du sonnet. - Développer le vocabulaire du voyage et des sensations. - Développer ses connaissances sur la poésie et la versification.
Direction centre de la Terre! Prenez vos pelles! Nous allons au centre de la Terre! Otto Lidenbrock, alias professeur Lidenbrock, célèbre pour ses grandes connaissances en minéralogie, va découvrir un secret dans un de ses vieux livres, accompagné de son neveu Axel, il va entreprendre un voyage vers le centre de la planète, pour cela, il faudra savoir par où entrer pour commencer le voyage… Présentation du livre et de l'histoire Axel, le neveu du professeur Lidenbrock, attend patiemment son dîner, entend l'appel de son oncle, Otto Lidenbrock, Axel se dirige sans attendre dans le laboratoire du professeur. Le professeur présente un des merveilleux livres qu'il possède, mais Axel découvre quelque chose dans le livre rien qu'en l'empoignant, le professeur ravi de cette chose, décide de suivre les instructions de ce fameux secret. Mais il y a un souci, le secret ne veut rien dire! Au moment où le professeur désespère, Axel découvre un moyen de décrypter ce secret, et ainsi ils peuvent aller au centre de la Terre! Mais l'enthousiasme du professeur est vite réduit à néant du fait que les scientifiques ont dit que plus on descend, plus la température monte rapidement, et du coup à mi-chemin prévu ils sont déjà grillés! Mais ils décident quand même d'y aller. Après un long voyage vers le volcan d'accès, ils entament leur descente vers le centre de la Terre. Sur cette image, on voit le duo qui découvre des végétaux géants Avis personnel J'ai énormément aimé ce livre, il est intriguant et passionnant. Il est certes très long mais il est très plaisant à lire. L'histoire est bien faite et risque de vous maintenir dans la lecture, on n'y perd jamais une miette, il se passe toujours quelque chose et l'ennui ne peut exister en lisant ce livre, il y a des rebondissements presque tout le temps, je vous le recommande vivement. Autour de l'auteur L'auteur de ce livre est Jules Verne né le et décédé le un écrivain français qui a notamment écrit ''Le Tour du monde en 80 jours'' qui avait écrit 62 livres de son vivant! Le livre Voyage au centre de la Terre est le deuxième qu'il a écrit, en 1864, soit quand il avait 36 deux liens qui mènent vers d'autres sites qui parlent de ce livre
Lorsde leur interminable descente vers les profondeurs de la Terre, qui se perd pendant quelques chapitres ? Peu de temps après leur arrivée au centre de la Terre, de quoi est composée la forêt qui se présente à eux ? Comment s'appelle le premier explorateur qui a découvert le chemin menant au centre de la Terre ? Quelles sont les deux créatures qui se battent sauvagement
Jules Verne naît à Nantes le 8 février 1828, où son père est avoué, dans une vieille famille de la bourgeoisie. Supportant mal l’autorité paternelle comme, une génération plus tard, Michel, son fils unique, il tente de s’embarquer à 11 ans comme mousse sur un trois-mâts en partance pour les Indes. Rattrapé de justesse par son père, il attend de passer le baccalauréat pour s’installer à en poursuivant des études de droit il passera sa thèse de doctorat en 1850, il fréquente les salons littéraires, où il rencontre Dumas, et les milieux scientifiques, où il se lie avec les trois frères Arago. Il écrit des pièces. L’une d’elles, Les Pailles rompues 1850, est un succès qui l’incite à se consacrer à l’écriture plutôt qu’au droit. Son père finit par s’y résoudre et, désespérant d’en faire un avoué, vend son étude à Nantes le frère de Jules, Paul, est devenu marin et lui achète une charge d’agent de change en 1857. Cette même année, Jules Verne épouse Honorine Morel, une jeune veuve mère de deux levant très tôt, il écrit avant de se rendre à la Bourse. Il lit Edgar Poe, voyage en Ecosse, en Scandinavie… Michel, son fils, naît en 1861. L’année suivante, il rencontre l’éditeur Hetzel qui deviendra son ami et mentor. Hetzel publie Cinq semaines en ballon 1863 que Jules Verne vient d’écrire. Énorme succès cette même année, Nadar vient, en ballon, de faire Paris-Meaux. Jules Verne peut abandonner la Bourse et s’installer, en 1866, au Crotoy, dans le Nord, pour se consacrer à l’écriture. Pour se détendre, il embarque pour de courtes croisières sur un gros bateau de pêche qu’il a transformé en Tour du monde en 80 jours 1873, Michel Strogoff 1876, Les Enfants du capitaine Grant 1882 sont adaptés au théâtre. Jules Verne écrit un ou deux romans par an, change de bateau, achète un hôtel particulier à Amiens où il se fera élire, lui l’homme prétendu de droite, conseiller municipal sur une liste radicale-socialiste, fréquente les princes et poursuit une œuvre où, non sans humour, il transforme la science en aventure, alternant les romans d’anticipation scientifique De la Terre à la Lune 1865, Vingt mille lieues sous les mers 1869… et les romans d’aventures à caractère géographique ou vie familiale est moins paisible. Cet homme qui aura les millions d’enfants pour lecteurs s’entend mal avec son fils unique. Après qu’il a passé un séjour dans une maison de correction, il l’envoie à Nantes puis, parce qu’il le trouve exaspérant, l’oblige à embarquer pour les Indes. Michel, enfant instable et nerveux, était-il jaloux de l’affection que son père portait au jeune Aristide Briand, son protégé qu’il traitait mieux que son propre fils et qui sera un important homme politique sous la IIIe République ?En 1886, son neveu qui lui est pourtant attaché, le blesse aux jambes à coups de revolver tentative d’extorsion de fonds, ou jalousie toujours Aristide Briand ? À ce drame de la folie le neveu mourra à l’asile s’ajoute la mort de Hetzel, l’éditeur-confident qui a su diriger sa carrière Verne mène une existence de notable, fait construire le cirque municipal d’Amiens… Il a perdu le goût des voyages, et vendu son dernier bateau, qui, avec ses douze hommes d’équipage, lui coûtait trop cher. Lorsqu’il ne rédige pas seul ses romans – il refuse toute aide, et écrit tout de la première à la dernière ligne, même si ses détracteurs jaloux insinuent qu’il utilise des nègres littéraires pour produire une œuvre aussi considérable, – il répond aux milliers de lettres que lui envoient ses admirateurs. Une crise de diabète l’emporte le 25 mars 1905. Son fils Michel, avec lequel il s’était réconcilié, terminera ses romans Ray Bradbury1, Jules Verne symbolise l’histoire entière de l’humanité ». Cet excellent narrateur n’écrivait, mêlait prudemment l’imagination et la vraisemblance, qu’après s’être soigneusement documenté dans le domaine scientifique. Refusant les effets faciles, mais ne dédaignant pas les coups de théâtre, ayant don de créer, avec un humour discret, des personnages à la psychologie exacte, Jules Verne a bâti une œuvre qui comprend plus de soixante-dix romans dont plusieurs ont inspiré des presque tous ces livres, Jules Verne crée des fictions ayant pour objet l’exposition intéressante, émouvante presque toujours, des découvertes acquises de la science ou celles que l’auteur suppose pouvoir être ajoutées à son domaine ; d’autres sont d’imaginaires expositions géographiques aux détails le plus souvent précis et exacts. La variété des sujets qu’il a abordés est infinie le style attachant qui lui est propre les a tous rendus intéressants. On peut dire de cet écrivain qu’il est le plus connu des Français et des francophones, car toute la génération actuelle a lu, dans l’adolescence, les livres de Jules Verne. Son étonnante fécondité lui a valu une popularité rare dans les lettres et une très grosse fortune. Il est, peut-être, excessif de dire, comme Vapereau2, dans son Dictionnaire des Contemporains, que cet écrivain ne jouit d’aucune autorité scientifique, car certaines de ses créations chimériques se sont réalisées depuis qu’il les enfanta, telle celle du bateau sous-marin, qui, depuis le Nautilus, est devenu une réalité.🚀 Allez plus loin ! 🚀 → Lumière sur les œuvres de Jules ses œuvres d’imagination, Jules Verne a publié, avec Théophile-Sébastien Lavallée3, une Géographie illustrée de la France 1968, avec cartes.Si, par l’optimisme humaniste et scientiste, Jules Verne exprime bien son époque positiviste, ses inventions révèlent aussi des fantasmes et des ambiguïtés rapports de l’espace et du temps, vertige de l’action et de la puissance, thème des profondeurs dont les mystères sont révélés aux héros par un personnage ambivalent, à la fois tutélaire et funeste, faisant figure de père tout-puissant, ces éléments constituent autant de repères pour une lecture nouvelle, moins naïve, de son nom de Jules Verne a été plusieurs fois mis en avant pour un siège à l’Académie française ; mais jamais sa candidature n’a été officiellement populaire écrivain est officier de l’Instruction publique et officier de la Légion d’ visionnaireUn des principaux mérites de Jules Verne est d’être parvenu, grâce à son sens de la documentation, à adapter au roman les conquêtes et les découvertes des savants de son époque, tout en les mettant au service d’une imagination foisonnante, qui, bien souvent, a fait de lui un visionnaire. Ainsi, le célèbre Nautilus de Vingt Mille Lieues sous les mers préfigure de dix ans les sous-marins de l’ingénieur Laubeuf. Moins connue mais tout aussi fournie est son œuvre dramatique, puisqu’il a composé, seul ou en collaboration, une quinzaine de pièces de théâtre. Il est également l’auteur de plusieurs grands ouvrages de vulgarisation Géographie illustrée de la France et de ses colonies, 1868 ; Histoire des grands voyages et des grands voyageurs, 1878 ; Christophe Colomb, 1883.Un voyageur du temps et de l’espaceLe public de Jules Verne est double dès l’origine. Il se compose en effet d’adolescents touchés par Le Magasin illustré d’éducation et de récréation et d’un lectorat d’adultes aux intérêts très divers, qui compte notamment des scientifiques, tels le physicien et astronome Jules Janssen et le mathématicien Joseph Bertrand, qui recalculent l’exactitude des courbes, paraboles et hyperboles qui définissent le trajet du boulet-wagon de De la Terre à la quarante années, à travers la série des Voyages extraordinaires, Jules Verne explore le temps et l’espace. Ses romans les plus connus sont Les Enfants du capitaine Grant 1867, Vingt Mille Lieues sous les mers 1870, Le Tour du monde en quatre-vingts jours 1873, L’Île mystérieuse 1874, Michel Strogoff 1876, Un capitaine de quinze ans 1878, Les Tribulations d’un Chinois en Chine 1879, Le Rayon vert 1882, L’Archipel en feu 1884, Robur le conquérant 1886, Deux Ans de vacances 1888, Le Château des Carpathes 1892, Le Superbe Orénoque 1898.Plusieurs de ses ouvrages ont été influencés par des voyages. En avril 1867, il part pour les États-Unis avec son frère Paul à bord du Great Eastern, paquebot à roues construit pour la pose du câble téléphonique transatlantique. Les croisières qu’il entreprend en Norvège, en Irlande, en Écosse 1880, dans la mer du Nord et la Baltique 1881, en Méditerranée 1884 renouvellent son inspiration. Entre-temps, en 1871, Jules Verne s’est installé définitivement à Amiens, où il a épousé en 1857 une jeune veuve amiénoise et mère de deux enfants, Honorine de Voyages extraordinaires, qui mêlent ainsi aventure et didactisme, se veulent à la fois physiques et mentaux un parcours géographique à travers tous les continents du monde, ou un voyage dans le temps, suivant ou précédant les découvertes de la science est redoublé par un véritable trajet intérieur. Cette introspection est souvent vécue par des personnages solitaires, un peu étranges le capitaine Nemo de Vingt Mille Lieux sous les mers, Phileas Fogg du Tour du monde en quatre-vingts jours ou par des adolescents qui découvrent leurs propres limites tels les enfants du capitaine Grant.🚀 Allez plus loin ! 🚀 → Lumière sur les œuvres de Jules avez dit Jules Verne ?Le nom de Jules Verne a été donné à Jules Verne, premier véhicule automatique de transfert européen ATV de ravitaillement de la station spatiale internationale ; Jules Verne, navire atelier de la marine nationale française ; Jules Verne Aventures, une association française dédiée à la redécouverte de la planète et la sensibilisation du public à la préservation des espèces menacées ; Le Jules Verne, restaurant gastronomique au deuxième étage de la tour Eiffel à Paris ; Jules Verne montagne, un petit massif montagneux au nord de l’île de la Possession ; Jules Verne cratère, un cratère d’impact situé sur la face cachée de la Lune ; Festival Jules-Verne du film d’aventures, Paris ; Musée Jules-Verne, à Nantes ; Place Jules-Verne à Lyon ; Prix Jules-Verne, un ancien prix littéraire français ; Station Jules Verne Tramway d’Orléans ; Trophée Jules-Verne, une compétition qui récompense le tour du monde à la voile le plus rapide réalisé en équipage, sans escale et sans assistance.📽 15 citations choisies de Jules Verne1. Ray Bradbury, né le 22 août 1920, est un écrivain américain, référence du genre de l’anticipation. Il est particulièrement connu pour ses Chroniques martiennes écrites en 1950, L’Homme illustré recueil de nouvelles publié en 1951 et surtout son roman dystopique Fahrenheit 451, publié en 1953. ▲ 2. Louis Gustave Vapereau, usuellement appelé Gustave Vapereau, né à Orléans le 4 avril 1819 et mort à Morsang-sur-Orge Essonne le 17 avril 1906, est un écrivain et encyclopédiste français. Il est surtout connu comme l’auteur du Dictionnaire universel des contemporains et du Dictionnaire universel des littératures. ▲ 3. Théophile-Sébastien Lavallée 1804-1866 est un historien, et géographe français du XIXe siècle. ▲ LireVoyage au centre de la terre en Livre de poche. Séquence. Séance 1 L’incipit. Objectifs : étude de l’incipit, de l’art de la temporisation, de la description, de la présentation des personnages, 1 Comment s'appelle le professeur qui entreprend le voyage ? Professeur Fridriksson Professeur Lidenbrock Professeur Thomson 2 Qui est Axel Lidenbrock pour lui ? Son neveu Son fils Son petit frère 3 Où découvre-t-il l'information comme quoi il y aurait un passage menant au centre de la Terre ? C'était écrit sur une page dans un livre de physique qu'un de ses amis lui a prêté C'était un message écrit sur un bout de papier dans un livre ayant appartenu à Arne Saknussemm C'est grâce au bouche à oreille qu'il a apprit cela par un commerçant Il y avait une note d'information à la radio, mais personne n'y a cru à part le fou professeur ... . est un service gratuit financé par la publicité. Pour nous aider et ne plus voir ce message 4 Le message étant évidemment codé, qui en découvre la clé en premier ? Graüben, future fiancée d'Axel et nièce du professeur Le professeur lui-même Marthe, la vieille servante Axel Lidenbrock 5 Axel est-il enthousiaste à l'idée de partir faire ce voyage ? Oui, il trépigne d'impatience Non, il voit d'un mauvais oeil ce voyage 6 Combien de personnes participent à la descente vers le centre ? 2 3 4 5 7 Qui sont-ils ? Axel, le professeur et un guide Hans Bjelke Axel, le professeur, Hans le guide et Graüben Axel, le professeur, Hans le guide, Graüben et un ami du professeur Axel et le professeur 8 Comment Axel surnomme-t-il Graüben, dont il est amoureux ? Ma petite Graba Ma petite Allemande Ma petite chérie Ma petite Virlandaise 9 Dans quel pays se trouve le volcan qui permet la pénétration au centre de la Terre ? En Malaisie En Islande En Italie 10 Comment s'appelle le volcan par lequel ils peuvent y accéder ? Le Stromboli Le Vésuve Le Sneffels Le Scartaris 11 Quelle difficulté, parmi celles proposées, rencontrent-ils lors de leur périple ? Ils doivent faire demi-tour à cause de la lave qui remonte jusqu'à eux Des petits insectes préhistoriques très agaçants Un manque d'eau qui a rendu Axel assez mal en point Toutes ces réponses 12 Que remarquent ces gens au fur et à mesure qu'ils s'enfoncent dans la Terre ? La température oscille entre chaud et froid, très chaud et très froid, ce qui leur permet de soit se rafraîchir ou de se réchauffer selon les conditions Plus ils s'approchent du noyau, plus la température est intenable, ce qui fait qu'ils se rendent compte qu'ils devront rebrousser chemin à un moment ou à un autre Il n'y a pas de chaleur étouffante, la température reste assez 'peu élevée' alors qu'ils se rapprochent du noyau 13 Que découvrent-ils de stupéfiant une fois dans les entrailles de la Terre ? Une mer naviguable immense Des hommes qui chassent Des crocodiles et serpents marins géants et préhistoriques Toutes ces réponses 14 Finalement, par la cheminée de quel volcan rejoignent-ils la 'Terre ferme' ? Le Stromboli Le Sneffel Le Vésuve Le Santorin
Voyageau Centre de la Terre. Voici un petit quiz de 10 question pour tester vos connaissances sur le merveilleux livre de Jules Verne, Voyage au Centre de la Terre. Thème : Voyage au centre de la Terre de Jules Verne. Comment se
> Accueil > Voyage au centre de la terre Web Voyage au centre de la terre Voyage au centre de la terre commentaires donnez votre avis ! Imprimer L’hélicoptère au pied du volcan Après un survol de l’océan en hélicoptère et une arrivée dans une crique isolée au pied d’un volcan, un éboulement de la falaise détruit l’engin. Le pilote a disparu ! Ariane se retrouve seule sur la plage avec son appareil photo. Ramassez la pale de l’hélicoptère qui se trouve par terre près de l’appareil. Utilisez la pale sur la porte de l’hélicoptère pour l’ouvrir. Récupérez votre ordinateur portable, un sac, un couteau et une corde. Utilisez le couteau pour récupérer des fils électriques à gauche de la boîte à pharmacie. Ouvrez le sac qui se trouve dans votre inventaire. Vous obtenez de nouveaux objets un tournevis, une paire de gants, un briquet et une gourde vide. Utilisez le tournevis sur la boîte à pharmaciee pour la décrocher. Ouvrez-la pour obtenir de nouveaux objets un flacon de solution nettoyante, du sparadrap, une bande de soin et un tube de comprimés. Utilisez votre ordinateur pour découvrir ses fonctionnalités. Il est maintenant activé » et peut recevoir des données. Explorez la crique en vous dirigeant tout à gauche. Ariane doit prévenir les secours. Utilisez la messagerie de votre ordinateur pour envoyer un couriel. De l’autre côté de la crique dans la falaise, il y a un passage obstrué par un gros rocher. Utilisez la pale de l’hélicoptère pour dégager l’entrée. Allumez votre briquet et engagez-vous dans le passage. La plage du premier campement Après une glissade dans l’obscurité du passage, vous vous retrouvez sur une plage. Vous faites la connaissance d’Adam Coverlier. Il veut bien vous aider mais vous devez lui rapporter un cristal poli. Commencez par ramasser la pointe d’os qui est à vos pieds et remplissez votre gourde d’eau sur la rive. Prenez à gauche dans la direction d’une grotte où sont stockés divers matériels. Ramassez le coquillage géant puis entrez dans la grotte. A gauche se trouve une machine à produire de l’énergie ; mais elle est en panne. Enfilez vos gants et déposez les fils électriques là où sont coupés les câbles de la machine. Toujours avec vos gants, attachez le tout avec du sparadrap. La machine démarre et la grotte est maintenant éclairée. Sur les caisses à l’entrée de la grotte se trouvent un vieux burin et une douzaine de sceaux en métal. Au fond de la grotte il y a une grande porte circulaire protégée par un mécanisme à clés où il faudra déposer les sceaux au bon emplacement. Retournez sur la plage pour explorer le premier campement. Traversez la passerelle et ramassez sur la plage au milieu du campement un bout de tissu et un morceau de bois fossilisé. Observez de plus près les pierres tombales. Celle de gauche appartient à Ivan Platonov. Vous en apprendrez plus grâce à l’encyclopédie contenue dans votre ordinateur portable. Dans votre inventaire, imbibez le tissu de solution nettoyante. Puis donnez un coup de chiffon sur la pierre tombale de droite. Cela révèle le nom d’Armand Latifère. Dirigez-vous maintenant vers une nouvelle grotte près de la falaise. Cette grotte contient une multitude de cristaux naturels. Dans votre inventaire, associez le morceau de bois et le burin pour obtenir une sorte de pioche. Montez à l’échelle, enfilez vos gants et décrochez un morceau de cristal brut avec votre pioche. Redescendez et posez le morceau de cristal brut sur la machine à polir adossée à la paroi de la grotte. Appuyez sur le soufflet une fois, mais rien ne se passe. Il faut trouver un abrasif. Sortez de la grotte et ramassez du sable. Allez déposer le sable dans la burette de la machine à polir et actionnez le soufflet plusieurs fois pour obtenir un morceau de cristal poli. Retournez dans la première grotte et traversez la. En haut de la porte circulaire il y a un texte gravé dans la pierre Le ponant est l’opposé du levant. Notre histoire commence lorsque le jour se lève. La nature et la technique suivent leurs voies séparément. D’abord celle d’où l’on vient. Ensuite celle qui nous nourrit. Puis celle que l’on extrait. Vient le temps de la transformation. Et des énergies domptées. Enfin celles qui nous guident. En regardant de plus près la porte circulaire, les douze sceaux sont disposés au centre. Il faut les répartir dans le bon ordre autour de la porte pour que celle-ci s’ouvre. Le texte au-dessus de la porte indique qu’il faut associer par paires les sceaux ; l’un fait partie du groupe nature » et l’autre du groupe technique ». Les deux sceaux formant une paire doivent être diamétralement opposés. Le premier sceau se place en haut à gauche de la porte. Phrase sceau nature sceau technique D’abord celle d’où l’on vient. la mère et son bébé la mer d’où vient l’origine de la vie Ensuite celle qui nous nourrit. l’épi de blé la faucille Puis celle que l’on extrait. la montagne rocheuse la roue excavatrice Vient le temps de la transformation. le rouet à filer les instruments de chimie Et des énergies domptées. l’éclair et la foudre le vol d’oiseaux, la maîtrise du vent Enfin celles qui nous guident. le masque du savoir le phare Franchissez la porte pour découvrir la forêt de champignons géants. La forêt de champignons géants Avancez dans la forêt et sur le chemin cueillez des petits champignons avec l’aide de votre couteau. Il y a un poste de garde en haut d’un champignon géant. Montez parler au Lieutenant Lenkoff. Il vous indique le chemin à suivre pour aller à la ville d’Askiam, mais il a besoin de votre aide pour soigner son soldat. Vous lui donnez des calmants contenus dans le tube de comprimés. Il faut lui faire une attelle pour pouvoir le transporter. Descendez du champignon et traversez la forêt vers le pont suspendu. Il y a à cet endroit une souche de champignon sur laquelle vous coupez 2 morceaux plats d’écorce qui feront sûrement l’affaire pour réaliser une attelle. Retournez au poste de garde et donnez au Lieutenant les écorces de champignon. Pour appeler le ptérodactyle il faut réparer la conque qui sert de sirène. Allez près de la conque et assemblez dans votre inventaire le briquet allumé sur la pointe d’os pour que l’os devienne dur. Puis assemblez l’os dur sur le gros coquillage pour le percer. Enfin déposez le coquillage sur l’extrémité de la conque. Pour faire retentir la conque il faut aller chercher le soufflet qui se trouve dans la grotte des cristaux. Une fois tous les éléments assemblés, prévenez le Lieutenant. L’évacuation du soldat Nils va pouvoir se faire dans de bonnes conditions. Une fois seule, récupérez sur la table un coupe-coupe, une carte, des lianes fines et une poire contenant de la poudre noire. Traversez la forêt de champignons géants et empruntez le pont suspendu. La cabane d’Adam Changement de décor. Vous voici dans le désert. Des pierres et des ossements balisent le chemin jusqu’à la cabane d’Adam. Vous lui remettez le cristal poli. Entrez dans sa demeure. Décrochez une amulette qui est fixée sur une des poutres intérieures. Sur une des tables, récupérez le livre sur la découverte d’un monde oublié ainsi que des pièces de bois. Dans le grand vase, déposez les petits champignons. Une vision vous permet d’apercevoir que le pilote s’est sorti de l’hélicoptère avant l’éboulement. Sur une autre table, récupérez des pigments colorés. Dans votre inventaire, associez l’amulette et les pièces de bois. Pour résoudre ce puzzle, il faut placer toutes les pièces de bois dans la forme gravée sur l’amulette. Les deux grands triangles se positionnent en bas de part et d’autre. Le carré est en haut. Il vous reste 4 pièces à disposer au centre. Une fois terminé, l’amulette s’ouvre et laisse apparaître une sorte de clé. Utilisez cette clé sur le coffre pour l’ouvrir. Récupérez deux lettres Alliance et Latifère. Le buste est celui de Lidenbrock. Sortez et traversez la zone aride jusqu’au deuxième pont suspendu. Traversez le pont et descendez dans la clairière. La sortie est obstruée par la végétation. Utilisez votre coupe-coupe pour vous frayer un chemin. Ramassez une grande feuille que vous avez coupée. Un tyrannosaure vous barre le passage. Approchez-vous du tronc creux et déposez la grande feuille. Mettez dedans les pigments colorés et la poudre noire. Utilisez les lianes fines pour ligoter le tout et avec votre briquet allumé, mettez le feu au paquet. Une fois le danger écarté, allez jusqu’à l’arbre fruitier et cueillez un fruit. Déposez ce fruit dans la roue du chariot après avoir ouvert la trappe. Le voyage vous emmène jusquà la grande porte de la ville d’Askiam. La ville d’Askiam Discutez avec Ocine, le garde de l’entrée de la ville. Il vous apprend que la guerre fait rage à la surface de la terre et vous demande de lui réparer son appareil photographique. Il vous remet la clé du refuge-laboratoire. Dirigez-vous tout à gauche de la grande porte de la ville pour arriver au pied de la tour refuge-laboratoire. Utilisez la clé pour entrer. Observez la série de photographies affichées au mur. Lisez la notice pour développer les photographies qui se trouvent fixées au mur au-dessus de la table. Effectuez un développement en faisant les actions suivantes -Approchez-vous du développeur. -Prenez le papier photosensible qui se trouve sur la droite. -Cliquez sur l’interrupteur à gauche pour activer l’éclairage rouge du laboratoire. -Posez le papier photosensible sous le projecteur. -Tirez sur la ficelle avec son anneau pour effectuer l’impression du papier. -Tirez à nouveau sur la ficelle avec son anneau pour stopper l’impression. -Récupérez le papier photographique et déposez-le successivement dans les trois bacs de révélateur photographique. -Cliquez sur l’interrupteur à gauche pour activer l’éclairage normal du laboratoire. -Regardez la photo ainsi développée. -Regardez l’appareil photographique à soufflet Ganz Lux 4. Apprenez en plus en lisant votre encyclopédie. Entrez dans la ville d’Askiam. Vous rencontrez Wallace, le grand ingénieur de la ville. Il vous consigne dans ce nouveau monde et vous remet des tickets pour l’académie et un laissez-passer. Lisez les deux panneaux d’affichage disposés sur la place. Avancez dans la ville et prenez la première rue à droite vers le centre de communication. Entrez dans le centre de communication. Regardez les deux affiches dans le hall d’accueil. La date est bel et bien 2007 ! Traversez le couloir et entrez dans la salle de communication. Parlez à Enriquez. Il vous remet la clé de la salle de projection et la bobine de film N218. Il n’est pas encore possible d’emprunter l’ascenseur. Traversez le couloir et utilisez la clé de la salle de projection sur la porte d’en face. Regardez l’affiche et les notes qui sont sur l’étagère du bas. Déposez la bobine N218 sur le projecteur pour visionner le film. Une fois terminé, faites une analyse du film dans votre inventaire. Il s’agit d’images des guerres mondiales du XXèm siècle ! Retournez dans le hall d’accueil et regardez la pendule. Elle est arrêtée. Utilisez le microphone qui est sur le bureau pour contacter Figaro, le responsable technique. Empruntez l’ascenseur qui se trouve dans la salle de communication et parlez à Figaro. Il vous apprend qu’il y a un problème d’alimentation en énergie de la ville et qu’il a besoin de retrouver la feuille de calcul des coordonnées pour activer la machine. Redescendez dans la salle de communication et ramassez la feuille de calcul sur l’un des bureaux. Effectuez dans votre inventaire le calcul des coordonnées 6283-1667-5483-2092. Remontez dans la salle de commandes du monorail et entrez les nouvelles coordonnées sur le pupitre de commandes de la machine. Annoncez à Figaro que tout a été réparé. Il vous remet un télégramme de confirmation des nouvelles coordonnées. Lisez-le et allez donner ce télégramme à Enriquez. Sortez du centre de communication et prenez la rue à droite au prochain carrefour. Avancez jusqu’à la maison d’Héraclès, l’antiquaire animalier. Il est à la recherche d’oeufs vivants qu’il trouve généralement dans la nature et Adam peut aussi lui en fournir. Approchez-vous du Triceratops qui marche dans la rue voisine. Entrez dans la maison d’Héraclès. Approchez-vous du comptoir. Récupérez des cartes à perforer et un livre sur les codages des ordonnances. La lecture du livre vous indique l’importance des cartes à perforer pour le codage. Cliquez sur le bouton qui se trouve sous le plateau du comptoir. Il déclenche l’ouverture d’une porte secrète cachée dans la tapisserie du mur. Regardez la pendule en haut des étagères, elle possède une cadence bien plus rapide que la seconde », ce qui explique que nous sommes déjà en 2007. Entrez dans la salle secrète et parlez à Adam qui se trouve là ! Il vous révèle sa méfiance envers Wallace et émet des doutes sur la véracité des informations de guerre à la surface de la terre. Il a besoin d’une potion de révélation l’hanagra de syl que la pharmacienne ne veut pas lui faire. Récupérez la note destinée à la pharmacienne et une aiguille. Regardez dans votre livre de codage à la page correspondante à l’hanagra de syl. Avec l’aiguille, perforez la carte aux bons emplacements pour obtenir la bonne carte perforée d’hanagra de syl. Regardez l’appareil à hologramme et parlez-en à Adam. Ces images en 3 dimensions peuvent être envoyées n’importe où. Sortez de la maison et traversez la place vers la pharmacie. Parlez à la pharmacienne qui refuse de faire la potion, mais donnez-lui l’ordonnance de biocardamone. Elle va à l’académie pour chercher le produit. Profitez de son absence pour insérer la carte perforée dans la fente. Décalez-vous d’un pas et actionnez la manette. Récupérez la potion d’hagrana dans le distributeur. Allez donner le produit à Adam. Il vous remet une carte de navigation aérienne. Rendez-vous à la place du marché. Faites le tour de la place et regardez l’étal de l’antiquaire. Récupérez une vieille peau de dinosaure et une boîte de graisse. Parlez à Gustave, l’aéronaute dans son dirigeable. Pour partir il doit réparer la fuite d’un tuyau et trouver une bouteille d’hélium qui se trouve à l’académie. Rendez-vous à l’académie. Il faut utiliser le monorail. En haut des marches, entrez dans l’académie et allez au laboratoire où se trouve la pharmacienne. Parlez-lui, mais elle ne vous laissera rien faire en sa présence. Quittez le laboratoire et allez dans la salle des archives. Vous rencontrez Wallace qui vous présente Alexandre, le recteur de l’académie. Une fois seule, récupérez sur la table une bobine de film N254 et lisez les deux livres sur croyances et spiritualité » et lumière permanente ». vous apprenez l’existence des Géants doués de pouvoirs psychiques. La grosse machine à écrire vous permet de récupérer une feuille contenant les lectures de Wallace. Retournez au laboratoire maintenant que la pharmacienne n’y est plus. Récupérez sur la table une plaque de fer et une lime. De l’autre côté de la pièce par terre, récupérez une bouteille d’hélium. Allez au centre de communication pour visionner la bobine de film N254. Cette bobine est un montage pour vous accuser de sabotage ! Allez à l’entrée de la ville dans la tour du refuge-laboratoire. Dans votre inventaire, donnez un coup de lime sur la plaque de fer et déposez-la sur l’appareil photographique. Faites un peu de graissage pour terminer la réparation. Allez parler à Ocine pour qu’il vous laisse quitter la ville. Allez chez Adam et récupérez les oeufs de dinosaure. Allez donner les oeufs à Héraclès. Il vous envoie auprès de Gustave pour qu’il vous emmène vers la terre des Géants. Allez voir Gustave et réparez le tuyau avec la vieille peau de dinosaure. Fixez la bouteille d’hélium à son emplacement et déposez la carte de navigation sur le coffret. Le voyage en dirigeable continue. Vous passez au-dessus d’une meute de dinosaures et arrivez sur la terre des Géants. La terre des Géants Au fond derrière la montagne se trouve la mer avec un port. Le village des Géants se trouve au-delà des plaines par la gauche. Allez d’abord voir du côté du sous-marin. Le capitaine vous jette dehors ! Prenez la direction de la plaine et rencontrez Kanou Palé le berger des mastodontes. Ramassez des poils de mastodontes qui traînent par terre. Poursuivez le chemin vers la gauche jusqu’à l’entrée du village. Mais celui-ci est clôturé par un champ de force infranchissable. Retournez voir Kanou Palé. Il vous remet de l’herbe à pipe et vous informe qu’il faut déposer tous les objets tranchant avant de rentrer dans le village. Déposez votre couteau et coupe-coupe devant la porte. Le village des Géants Franchissez le champ de force et avancez sous le kiosque en face l’entrée. Parlez à Eram Nudé, la matriarche du village. Elle vous apprend que son peuple a des pouvoirs liés à l’esprit pour les uns et à la matière pour les autres et que la vallée des esprits se trouve au Nord du village. Retournez à l’entrée et allez du côté des fleurs rencontrer Tohu Mala, le jardinier. Il craint le mauvais temps pour ses fleurs. Il vous apprend que derrière la paroi de bambou se trouve l’arène des combats des magiciens. Seuls les initiés peuvent y entrer. Traversez le village et arrêtez-vous chez Payan Ouva, le pêcheur. A sa demande, vous lui remettez l’herbe à pipe. C’est un bon météorologue mais pour sa pêche il a besoin de lucioles calorifères. Parlez-lui à nouveau de la météo. Il annonce du brouillard. Allez prévenir Tohu Mala pour qu’il prenne ses dispositions pour protéger ses plantes. Il vous demande d’aller voir la guérisseuse pour qu’elle prépare ses fleurs à affronter le mauvais temps. Continuez votre exploration et rencontrez Yaïné Doubra, la guérisseuse. Elle vous remet une tige de protection pour les non initiés et jette un sort de protection pour les plants du jardinier. Elle a besoin de baies amères qui se trouvent à l’entrée de la vallée des esprits. Récupérez sur les étagères un coquillage inhabité. Allez vers la vallée des esprits et ramassez des baies amères au pied d’une des arches entre les falaises. Mais il faut avoir mis vos gants pour les ramasser. Vous remarquez que sur les pieds des arches sont dessinés des symboles. Allez donner à Yaïné Doubra les baies amères. Comme elle a confiance en vous, elle vous apprend qu’elle ne croit pas qu’il y ait de guerre à la surface de la terre. Elle vous donne aussi les indications pour monter au jardin suspendu de la vallée des esprits Pour cette énigme il faut faire coïncider 6 sons avec le motif qui est dessiné sur chacun des pieds des six arches. D´abord il faut trouver les six bonnes combinaisons en obstruant avec 2 feuilles sur 6 les totems de bois pour obtenir un son qui ressemble à quelque chose. Puis il faut trouver l´association entre les sons entendus et le motif des poteaux. Avant de vous attaquer à cette énigme, allez annoncer à Tohu Mala que Yaïné Doubra a jeté un sort de protection. Il vous remet une luciole calorifère. Allez donner la luciole à Payan Ouva. Il vous remet en échange un coquillage vivant. Grâce à la tige de protection, entrez dans l’arène. Parlez à Bares Mohul, le maître en recomposition. Il admet ne pas être persuadé des propos tenus par Eram Nudé, la matriarche. Après son départ, approchez-vous de la vasque et déposez dedans le coquillage inhabité, le coquillage vivant et les poils de mastodontes. En le touchant, le coquillage vivant se brise. Récupérez la lentille végétale propre. Le jardin suspendu En arrivant près du jardin suspendu vous voyez des totems avec une feuille géante devant qui jalonnent le chemin autour du cratère. Numérotez chacun des totems de 1 à 6 en prenant le chemin dans le sens des aiguilles d’une montre et en donnant le numéro 1 au premier totem rencontré. Vous remarquez la présence d’une statue de pierre sur le chemin entre les totems 3 et 4. Chaque totem possède une feuille pouvant masquer un l’orifice. En masquant deux orifices bien choisis et en tirant la langue de la statue de pierre, il est émis un son. Pour reconstituer la bonne séquence des 6 sons il faut obturer les totems 1 & 4 puis tirer la langue, 3 & 5, 4 & 6, 1 & 5, 2 & 3, 1 & 6 en prenant soin de tirer la langue entre chaque séquence. La moindre erreur vous obligera à tout recommencer. Une fois dans le jardin, parlez à Adam. Il vous accorde que la guerre n’est qu’une rumeur et vous invite à aller à la mine en utilisant le sous-marin. Si vous avez la lentille végétale, allez la déposer sur le faisceau de lumière qui n’en a pas. Sinon, vous pouvez redescendre terminer vos recherches dans le village des Géants en le demandant à Adam. Pour remonter dans le jardin suspendu, il suffira de tirer à nouveau la langue de la statue de pierre. Adam vous remet le code du sous-marin. Allez voir le fils du pêcheur pour qu’il vous accompagne jusqu’au sous-marin. Si vous n’y êtes jamais allée auparavant, l’enfant ne vous suivra pas. Il faut alors y aller toute seule et rencontrer le capitaine. Puis il faut revenir chercher l’enfant pour ne plus rencontrer le capitaine et pouvoir se cacher dans la réserve du sous-marin. Le sous-marin Entrez dans le sous-marin et franchissez la première porte. Approchez le clavier de commandes de la seconde porte et tapez le code 5731X. Le voyage sera bref et vous vous retrouverez directement à l’entrée de la mine. Parlez au capitaine Angus. Il vous remet des graines à donner à son amis Maoro Fi. Montez dans le wagonnet pour entrer dans la mine. La mine Au bout du réseau ferré vous rencontrez Maoro Fi, un des mineurs. Donnez-lui les graines. Il vous remet un message pour Angus. Lisez-le avant de le donner à Angus. Vous apprenez qu’une révolte est en train de se préparer. Angus vous remet une carte de circulation pour le service rendu. Retournez dans la mine à pied et rencontrez Firmin le chef d’équipe des mineurs. Il vous apprend que la machine est en panne car il n’y a pas assez de pression d’eau et il manque un filtre. Il vous remet un bordereau de commande. Prenez l’ascenseur pour monter vers le derrick. Le derrick Traversez le derrick pour rencontrer Hutta Néo, le chef de la plate-forme. Il vous interdit l’accès au geyser sans une carte d’accès des cadres. Entrez dans l’entrepôt de l’autre côté du derrick. Parlez à Amalia, la responsable de l’approvisionnement. Donnez-lui le bordereau de commande pour récupérer le filtre. Lisez le télégramme tombé par terre. Passez dans le deuxième rayonnage pour récupérer sur les étagères un filtre et une feuille blanche avec son crayon. Utilisez le crayon sur la feuille blanche pour révéler un schéma. Traversez l’entrepôt et lisez les notes sur le panneau d’affichage. Allez au bout de l’atelier de tri où travaille Kia Tran. Il vous révèle l’existence d’un laboratoire. Sortez de l’entrepôt et entrez dans la cabine de surveillance du derrick. Vous rencontrez Tâal Nadi, un chef de plate-forme. Il vous indique que le laboratoire est accessible en montant au geyser. Demandez-lui de distraire Bares Mohul. Ramassez une plaque de fer et approchez du pupitre de neutralisation du système d’alarme. Il faut déplacer les cases blanches B à la place des cases noires N en ne pouvant sauter un pion de couleur opposée que un par un. Effectuez comme suit B ; NN ; BBB ; NNNN ; BBBBB ; NNNNNN … Sortez de la salle et approchez près du canal d’alimentation en eau. Posez la plaque de fer à l’embouchure et descendez dans la fosse qui se trouve à côté. Maintenant que les rouages ne tournent plus, vous pouvez couper la courroie avec votre coupe-coupe. Empruntez l’ascenseur qui mène à la mine. La mine Parlez à Firmin et donnez-lui le filtre. Il vous remet une feuille de calculs pour effectuer les réglages de la machine. Lisez cette note et approchez près des compteurs pour afficher aux trois manomètres les valeurs suivantes de gauche à droite 15 ; 37 ; 8. Retournez voir Firmin. Il vous donne un plan de la mine. Remontez sur le derrick. Le derrick Traversez le derrick jusqu’au pied du geyser. Parlez au chef de plate-forme pour qu’il s’en aille réparer les rouages. Entrez dans l’ascenseur geyser et entrez le code noté sur votre schéma sur le pupitre aux multiples boutons. Une fois en haut du derrick, entrez dans le laboratoire où se trouve la pharmacienne. Le laboratoire Elle est en train de téléphoner et ne vous voit pas. Une fois seule, regardez le livre sur les diamantaires qui se trouve dans la bibliothèque. Avancez près du bureau à côté de la porte d’entrée. Regardez le livre qui se trouve sous le plateau c’est l’énigme des 12 boules blanches. Une des boules a une masse différente des autres. On ne sait pas si elle est plus légère ou plus lourde. En 3 pesées maximum, il faut déterminer quelle est cette boule et quand on l´a repérée, il faut cliquer dessus. Si c´est vraiment la bonne, elle va dans l´inventaire. A chaque distribution la boule unique est différente. Une fois la boule unique dans votre inventaire, essayez d’ouvrir le coffre-fort. Vous n’avez pas encore toutes les données pour l’ouvrir. Essayez de quitter le laboratoire mais la porte est fermée. Allez au fond du labo pour récupérer une fiole d’acide qui se trouve sur l’évier. Utilisez la fiole sur la serrure de la porte pour l’ouvrir. Allez dans l’ascenseur geyser et placez la boule unique dans l’embouchure du collecteur. Vous arrivez directement dans un bureau. Le bureau du recteur Faites une sauvegarde car à ce niveau il y a deux fins possibles. Récupérez sur le bureau une photo, un CD, une bobine de film originale et le journal intime d’Alexandre. L’analyse du CD dans votre inventaire vous montre les comptes personnels de son propriétaire. Si vous sortez par la grande porte fin rapide , vous serrez célèbre et le monde sous la terre sera détruit par les hommes de la surface. Si vous sortez par la petite porte poursuite de l’aventure , vous arrivez sur le derrick. Le derrick Dans l’ascenseur geyser, actionnez la manette rouge. Parlez à Tâal Nadi de vos découvertes. Il vous envoie rencontrer Adam dans la cabine de surveillance du derrick. Adam vous indique que d’autres preuves sont dans le coffre du laboratoire. Pour ouvrir le coffre il faut que tous les tubes contiennent la même quantité de liquide. Vous devez vérifier ce que contient chacun des tubes. Ramassez la feuille qui traîne par terre ; c’est la clé d’ouverture du coffre il faut ajouter de la poudre de diamant noire dans la solution acide et de la poudre de diamant blanche dans la solution basique. Avant de partir, récupérez une plaque de fer. Allez au font de l’entrepôt prêt du tapis de triage. Récupérez de la poudre de diamant noire et blanche. Le laboratoire Remontez au laboratoire et essayez d’ouvrir le coffre. Mais il vous manque encore des informations, vous ne savez pas ce qu’il y a dans chacun des tubes. Allez au fond du labo pour récupérer des languettes d’analyse qui se trouvent sur l’évier. Faites-en une analyse dans votre inventaire. Utilisez les languettes dans les tubes de la porte du coffre pour trouver le tube acide et le tube basic. Déposez la poudre de diamant noire dans le tube bleu et la poudre de diamant blanche dans le tube rouge. Le coffre s’ouvre et vous pouvez lire un bulletin de commande et une feuille de comptabilité. Le derrick Redescendez voir Tâal Nadi pour lui parler des nouvelles preuves. Il vous donne rendez-vous au village des Géants. Récupérez une échelle près de l’ascenseur de la mine avant de descendre. La mine Allez tout au fond de la mine pour constater que le wagonnet est rempli de dynamite. Vous décidez de le jeter à la mer. Déposez votre échelle contre la machine de Firmin. Montez et avec votre couteau, récupérez la dynamite. Allez jusqu’aux quais et déposez la plaque de fer à l’extrémité des rails. Retournez au fond de la mine et enfilez vos gants avant de permuter l’orientation de l’aiguillage des rails. Déclenchez le départ du wagonnet qui se précipite dans la mer. Allez parler à Angus pour qu’il vous ramène sur la terre des Géants. La terre des Géants Parlez à Gustave et demandez-lui de rester chez les Géant. Il vous garde vos objets coupant pendant que vous allez au village. Le village des Géants Allez rencontrer Yaïné Doubra. Elle veut les preuves du mensonge grâce à la sphère de mémoire. Elle vous remet un papillon. Récupérez une plante piège sur les étagères et allez à la plantation de fleurs. Arrosez les fleurs avec l’eau de la gourde et déposez le papillon. La porte de l’arène s’ouvre. Entrez dedans et déposez la plante piège sur la dalle. la sphère de mémoire est piégée. Vous la prenez et allez la porter à Yaïné Doubra. Elle vous remet une flûte pour franchir le champ de force. Allez dans la vallée des esprits jusqu’à la statue de pierre. Mais cette fois ci un message remplace la langue de la statue. Lisez ce message de Bares Mohul. Il est grand temps de retourner à Askiam avec Gustave. La ville d’Askiam Dirigez-vous vers l’étal de l’antiquaire et récupérez un tissu et un jeton de téléphone. Tous les accès au monorail sont barrés par Armanda sur la place du marché, Enriquez sur la place de la fontaine et Bares Mohul devant le centre de communication. Vous avez l’idée de distraire Bares Mohul en vous faisant passer pour Armanda. Parlez à Enriquez pour qu’il vous remette la liste des numéros téléphoniques d’Askiam. Faites le tour des 4 téléphones publics accessibles pour connaître le numéro de celui qui est près de Bares Mohul 04 = grande porte ; 05 = tour de la mine ; 06 = place du marché ; 08 = croisement => 09 = celui près du centre de communication . Une fois ce tour effectué, placez vous à l’un des téléphones et posez le tissu dessus. Utilisez le jeton pour effectuer l’appel. Une fois l’accès libéré, montez dans le monorail et allez à l’académie. Entrez dans le laboratoire de l’académie et lisez le papier sur la conférence qui est sur la table. Ouvrez le coffret et récupérez une note que vous analysez dans votre inventaire. Sur la table du fond du laboratoire il y a un autre document qui vous donne les règles du puzzle des bobines ou les tours de Hanoi . Il faut déplacer l’ensemble de l’empilement des bobines de gauche à droite en déplaçant chaque bobine une à une et sans qu’une plus grande bobine ne puisse aller au-dessus d’une plus petite. Une fois ce puzzle terminé, une trappe du meuble s’ouvre et vous récupérez un flacon de Plimentaire et la formule indiquant les conséquences tragiques de ce produit sur les Géants. Allez dans la salle des archives pour connaître les derniers livres consultés par Wallace. Ressortez, mais cette fois vous tombez entre les mains d’Alexandre et de Bares Mohul. Se sentant en danger, ils vous jettent dans une prison enterrée. La prison dans les mines Récupérez le message d’emprisonnement qui est sur le meuble contre le mur. En touchant une des pierres du mur, vous ouvrez la porte de pierre qui est à côté de la bibliothèque. Entrez dans la salle d’astrologie de Pierre, le frère d’Alexandre, lui aussi emprisonné. Récupérez le plan du périscope. Il indique qu’il manque une lentille et un miroir. Récupérez un fusible. Parlez avec Pierre, mais il ne vous sera d’aucun secours. Retournez dans la première salle et assemblez dans votre inventaire le fusible et la dynamite. Déposez le tout dans le panier. Utilisez le briquet pour allumer la bombe. Ramassez par terre une barre de fer et assemblez-la avec la corde pour former un grappin. Mettez vous en dessous de l’ouverture dans le plafond et jetez le grappin. Vous vous retrouvez dans la grotte au début de l’aventure. La forêt de champignons géants Sortez de la grotte en direction de la forêt de champignons. Adam vous y attend. Après quelques explications, Adam va monter la garde au-dessus de l’accès de la prison pour surprendre Alexandre. Mais il a besoin d’équipements. Allez chercher une caisse et du charbon dans la mine. Ramassez des fougères dans la forêt de champignons et trouvez de la nourriture et une couverture au poste de garde en haut du champignon. Donnez le tout à Adam. Il vous demande d’aller chez les Géants avec Gustave. N’oubliez pas de ramasser des petits os pilés sur le chemin non loin de la maison d’Adam. Traversez la zone aride où vous attend Gustave dans son dirigeable. La terre des Géants Traversez la plaine des mastodontes et ramassez de la bouse sèche et une noix de coco. Le village des Géants Rencontrez Tâal Nadi sous le kiosque. Il vous informe que Eram Nudé est dans la vallée des esprits et que Wallace va bientôt arriver. Parlez à Payan Ouva, le pêcheur. Vous devez l’aider à remettre en ordre ses paniers de pêche et il vous donne un appât à écrevisse. Une fois le rangement effectué, Payan Ouva vous remet une luciole très lumineuse. Rencontrez Yaïné Doubra qui vous demande de préparer une potion pour jeter un sort contre le poison. Allez entre les arches de la vallée des esprits, zoomez sur le dernier pilier à gauche et ramassez des baies des 5 sens en ayant pris soin de mettre vos gants. Revenez dans la hutte de Yaïné Doubra pour préparer la potion mettre la bouse sèche sur la pierre ; allumer le feu avec le briquet ; poser la noix de coco ; déposer les baies puis la poudre d’os. Parlez à Yaïné Doubra avant de pouvoir récupérer la potion sous forme d’éponge traitée. Il faut mettre les gants pour récupérer la potion ! Allez voir Tâal Nadi sous le kiosque et parlez-lui. Pressez l’éponge au-dessus d’un des trous du kiosque. Parlez à nouveau avec Tâal Nadi. Il vous invite à le rejoindre dans la vallée des esprits. Le jardin suspendu Parlez à Eram nudé. Elle est prête à vous croire et va vous aider à déjouer la conspiration d’Alexandre. Retournez jusqu’au dirigeable pour partir à Askiam. La ville d’Askiam Dès votre arrivée, le téléphone de la place sonne. Allez prendre l’appel. C’est Enriquez qui vous demande de le rejoindre. Récupérez la bouteille d’hélium du dirigeable et rendez-vous au centre de communication. Parlez à Enriquez pour le convaincre du danger. Il vous remet un passe-partout. Empruntez l’ascenseur et bloquez la destination de l’académie en appuyant sur le bouton correspondant qui passe en couleur rouge. Ramassez une pince. Rendez-vous à la pharmacie où se trouve Wallace. Après une petite explication, il vous rend votre liberté. Allez récupérer le matériel nécessaire au fonctionnement du périscope. Une lentille se trouve dans la salle secrète de la maison d’Héraclès. Ouvrez la maison avec le passe-partout. Utilisez la pince pour dessertir la lentille grossissante de la loupe. Allez parler à Ocine et récupérez un petit miroir sur l’appareil photographique du refuge-laboratoire. Sortez et utilisez le chariot pour vous rendre directement dans la prison de l’ancienne mine de charbon. La prison dans les mines Ouvrez le périscope et déposez la luciole dedans. Positionnez la lentille puis le miroir. Retirez la luciole et allez parler à Pierre. Récupérez les coordonnées sur le meuble près de la porte puis utilisez une dernière fois le périscope. Vous venez de terminer votre Voyage au Centre de la Terre » Vos commentaires Donnez vous aussi votre avis iciPseudoCommentaire Plus Copyright 2001 - 2022 - Développement de site internet - Nous Contacter
Lexemple le plus célèbre de fiction souterraine est le roman de science-fiction de Jules Verne de 1864, Voyage au centre de la Terre, qui a été adapté de nombreuses fois au cinéma et à la télévision. Le roman n’est pas un exemple de Terre creuse, car ses personnages ne descendent en fait qu’à 87 miles sous la surface, où ils trouvent une mer souterraine occupant

Précédent Suivant Dernières news News archive Concours Voyage au Centre de la Terre Publié le 19/01/2009 à 1009 Partager Du 19 au 25 janvier, vous avez la possibilité de remporter des DVD du film Voyage au Centre de la Terre dans sa version 3D. Pour tenter votre chance, il suffit de vous rendre sur cette page et de répondre à 4 au concours 1 Hogwarts Legacy l'Héritage de Poudlard 4ème trimestre 2022 2 God of War Ragnarok 09 nov. 2022 3 FIFA 23 30 sept. 2022 4 The Last of Us Part I 02 sept. 2022 5 Call of Duty Modern Warfare 2 2022 28 oct. 2022

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